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Was sollten Prototypen nicht sein?

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Video: Was sollten Prototypen nicht sein?

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Anonim

Prototypen gibt es aus einem bestimmten Grund: um Annahmen zu testen und zu validieren, unsere Ideen für Lösungen zu testen oder Ideen zu erklären und auszuarbeiten. Prototyping um des Prototyping willen kann zu einem mangelnden Fokus oder Prototypen mit zu vielen Details (d. h. Zeitverschwendung) oder zu wenig Details (d. h. ineffektiv in Tests) führen.

Was ein Prototyp nicht ist?

Ein Prototyp ist nicht das Endprodukt. Erwarten Sie nicht, dass es wie das Endprodukt aussieht. Es muss keine hohe Wiedergabetreue aufweisen oder pixelgenau sein. Ich habe Kunden und Benutzer gesehen, die sich Prototypen angeschaut und Dinge gesagt haben wie: „Das ist Ihr endgültiges Design?“oder „Whoa!

Was kann nicht durch Prototyping erreicht werden?

Die meisten Prototyping-Techniken passen nicht zur endgültigen Produktionsimplementierung und können daher nicht verwendet werden, um die Zugänglichkeit eines Designs zu testen; zum Beispiel die Messung der Fähigkeit von Benutzern von Hilfstechnologien, auf Inh alte und Funktionen zuzugreifen.

Was sind die Probleme mit Prototypen?

Prototyping-Kosten - Der Bau eines Prototyps kostet Geld in Bezug auf Entwicklungszeit und möglicherweise Hardware. Übermäßiger Fokus auf einen Teil des Produkts - Wenn viel Zeit auf einen bestimmten Teil des Prototyps verwendet wird, werden andere Teile des Produkts möglicherweise vernachlässigt.

Was sollte ein Prototyp beinh alten?

Low-Fidelity-Prototypen können grobe Skizzen, Papiermodelle, einfache Storyboards oder grobe Papierprototypen digitaler Schnittstellen umfassen. Sie würden Ihre Wahl der Art des Prototyps auf der Art der Lösung basieren, die Sie erstellen möchten.

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