Wo wird Sättigung verwendet?

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Wo wird Sättigung verwendet?
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Video: Wo wird Sättigung verwendet?

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Video: Farbton und Sättigung - ziemlich unterschätzt! 2024, Dezember
Anonim

Audiosättigung ist die Essenz dessen, was analoge Hardware musikalisch und angenehm klingen lässt Klänge durch Bänder, Röhren, Transistoren und Sch altungen zu treiben, ist seit langem ein wesentlicher Bestandteil für großartigen Klang Mischungen. Sättigung ist eine subtile Form der Verzerrung, die angenehm klingende Obertöne hinzufügt.

Sollten Sie Sättigung auf jeder Spur verwenden?

Nichtsdestotrotz, verheirate die Idee der Sättigung nicht mit jedem Track Wenn dein Mix dadurch nicht besser klingt, egal wie sehr du das Plug-In veränderst, Verwerfen Sie einfach die Idee und machen Sie weiter! Die Sättigung kann Ihnen interessante Texturen verleihen, aber auch Ihre Instrumente stumpfer machen.

Wohin geht die Sättigung in der Kette?

Ich persönlich sättige am Ende der Kette meistens gerne, weil ich eine fertige Klangquelle nehme, die bereits EQ'd und ist komprimiert und gibt ihm im Wesentlichen etwas "Saft". Das Hinzufügen dieser Obertöne gerader oder ungerader Ordnung macht den Klang tendenziell viel dicker und aufregender.

Was ist Trommelsättigung?

Das Anwenden von Bandsättigung auf Ihren Drum-Bus hilft, “alle Ihre Drum-Tracks zusammenzukleben”. Es hilft auch, unerwünschte Transienten zu zähmen und die High-End-Hartheit zu mildern. Diese Methode ist eine großartige Möglichkeit, Charakter und Spannung zu verleihen. Darüber hinaus fügt es subtilen „Punch“hinzu, damit sich Ihre Drums durch den Mix schneiden.

Sollten Sie beim Mastering Sättigung verwenden?

Sättigung wird während des Masterings verwendet, um eine vollere, komplexere und präsenter klingende Aufnahme zu erzeugen – sie wird oft verwendet, um einen ganzen Stereomix zu bearbeiten, aber sie kann auch während des Masterings implementiert werden Stamm-Mastering. Die Sättigung wird beim Mastering weniger für kreative Zwecke verwendet, sondern mehr zum Erstellen eines konkurrenzfähigen Sounds.

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