Welche Texturfilterung ist die beste?

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Anonim

Anisotrope Filterung ist die hochwertigste Filterung, die in aktuellen Consumer-3D-Grafikkarten verfügbar ist. Einfachere, "isotrope" Techniken verwenden nur quadratische Mipmaps, die dann mit bi– oder trilinearer Filterung interpoliert werden.

Welche Texturfilterung eignet sich am besten für FPS?

Anisotrope Filterung kann die Qualität von Texturen auf Oberflächen verbessern und schärfen, die weit entfernt oder in seltsamen Winkeln erscheinen, wie z. B. Straßenoberflächen oder Bäume. Anisotrope Filterung hat geringe Leistungskosten (FPS) und kann die Bildqualität in den meisten 3D-Anwendungen verbessern.

Beeinflusst Texturfilterung FPS?

Im Allgemeinen kann anisotrope Filterung die Framerate merklich beeinflussen und es nimmt Videospeicher von Ihrer Grafikkarte in Anspruch, obwohl die Auswirkungen von Computer zu Computer unterschiedlich sind.… Wenn die Kamera im Spiel Texturen aus einem schrägen Winkel betrachtet, neigen sie dazu, ohne anisotrope Filterung verzerrt zu werden.

Was ist besser trilinear oder anisotrop?

Trilineare Filterung hilft, aber der Boden sieht immer noch verschwommen aus. Aus diesem Grund verwenden wir anisotrope Filterung, die die Texturqualität bei schrägen Winkeln erheblich verbessert. … Bei bilinearer und trilinearer Filterung werden Texturen immer so abgetastet.

Wie sollte die Texturfilterung eingestellt werden?

Die Einstellungen variieren von Aus bis 2x, 4x, 8x und 16x Anisotrope Filterung. Diese Einstellungen bestimmen die Steilheit der maximalen Winkel, bei denen AF die Textur filtert. 8x ist doppelt so steil wie 4x usw. Je höher die Einstellung, desto mehr VRAM wird verwendet.

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