Triplanar Mapping World Space Triplanar Projection Mapping ist eine Technik, die Texturen auf ein Objekt aus drei Richtungen anwendet, wobei die Weltraumposition verwendet wird … Dies wird auch „UV-freie Texturierung“genannt. „World Space Projected UVs“und ein paar andere Namen. Es gibt auch Objektraumvariationen dieser Technik.
Was ist eine triplanare Textur?
Triplanar ist ein neuer Texturknoten, der Ihnen hilft, Geometrien zu texturieren ohne sich auf UVs verlassen zu müssen. Mit dem Triplanar können Sie für jede der 6 Achsen unterschiedliche Texturen festlegen: Rechts (+X) Links (-X)
Was ist Triplanar?
Triplanar ist eine Methode zur Erzeugung von UVs und zur Abtastung einer Textur durch Projektion in den WeltraumDie Eingabetextur wird dreimal abgetastet, einmal auf jeder der X-, Y- und Z-Achsen der Welt, und die resultierenden Informationen werden planar auf das Modell projiziert, gemischt mit dem Normalen- oder Oberflächenwinkel.
Sind Triplanar-Shader teuer?
Aber Triplanar-Shader scheinen teuer zu sein, weil sie ständig die Richtung der Normalen vergleichen müssen Ich dachte an einen Workaround dafür: Lass die Engine beim Start die Richtung der Normalen bestimmen und wählen Sie dann einfach zwischen 3 Optionen (x, y, z) und verwenden Sie diese. Das vermeidet den ständigen Vergleich.
Was ist VRAY Triplanar?
Übersicht. Die TriPlanar-Textur ermöglicht die schnelle Zuordnung von Bitmap- und anderen 2D-Texturen zu Objekten, die keine geeigneten UV-Koordinaten haben. Die Textur funktioniert, indem sie abhängig von den Oberflächennormalen des schattierten Objekts eine oder mehrere Texturen entlang der Objektraumachsen projiziert.