Der Phb sagt, dass du deine Aktion verwendest, um zu versuchen, einem Ringkampf zu entkommen. Der Umklammert-Zustand besagt, dass er endet, wenn die umklammerte Kreatur aus der Reichweite des Grapplers entfernt wird. Der Phb sagt auch, dass du mit einem Angriff versuchen kannst, eine Kreatur 5 Fuß von dir wegzuschubsen.
Kannst du beim Grappling schubsen?
Du kannst einen Enterhaken verwenden, um ein Ziel von deinen Squishies wegzubekommen oder in eine Position zu bringen, in der du einem Schurken einen Schleichangriff gibst. Sie zu Boden zu werfen ist eine Option mit der Schubs-Aktion, aber du kannst sie auch mit dem Enterhaken in eine gefährliche Position bringen und sie dann von dir wegschieben.
Bricht eine erzwungene Bewegung einen Haken?
Erzwungene Bewegung ist eine der einzigen Möglichkeiten, einen Enterhaken zu brechen. Wenn du sowohl getroffen als auch gestoßen wirst, kann der Ringkampf fortgesetzt werden.
Wie entkommst du dem Griff in D&D 5e?
Eine umklammerte Kreatur kann ihre Aktion nutzen, um zu entkommen. Dazu muss ein Wurf auf Stärke (Leichtathletik) oder Geschicklichkeit (Akrobatik) bestehen, der von deinem Wurf auf Kraft (Leichtathletik) bestritten wird.
Was würfelst du, um dem Ringkampf zu entkommen?
Sobald die Mimik dich automatisch festhält, nachdem du sie berührt hast, kannst du entkommen, indem du mit deiner Aktion entweder eine Kraftprobe (Leichtathletik) oder eine Geschicklichkeitsprobe (Akrobatik) würfelst - deine Entscheidung. Wenn Sie insgesamt 13 oder mehr auf dem Wurf haben, entkommen Sie dem Ringen; andernfalls bleibst du in der Klemme.